Difference between revisions of "Sacred 2:Seraphim/de"

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=='''Seraphim'''==
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Dank der schwingenartigen Rüstung oder Waffen, die Serpahim tragen, hinterlassen die Kriegerinnen einen engelhaften Eindruck.
  
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Dieser wird noch unterstrichen durch das allgemeine Erscheinungsbild: Überirdische Schönheit, langes, wallendes Haar und pupillenlose Augen verstärken das Bild des Himmelswesens.
  
Die himmlische Kriegerin, ein Favorit aus [[Sacred:Underworld|Sacred]], macht ihre glorreiche Rückkehr. Sie beherrscht den Nahkampf sowie Fernkampf und hat ebenso himmlische Magie in ihrem Arsenal. Die Seraphim verkörpert das Gute auf der Welt.
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Der Eindruck kann täuschen: Denn die Seraphim sind gefährliche Gegner, die im Umgang mit Waffen genauso geübt sind wie im Gebrauch von Technologie und himmlischer Magie.
  
Die mystischen und engelsartigen Wesen sind die ältesten Bewohner Ancarias. Sie sind die Beschützerinnen Ancarias und Streiterinnen des Lichts.
 
  
Die Seraphim ist eine schnelle, elegante und akrobatische Kriegerin aus einer mystischen, technologischen Zukunft. Sie kämpft mit leichten bis mittleren Waffen und falls nötig mit massiver technologischer Unterstützung.
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'''Die Vorgeschichte'''
  
=='''Die Vorgeschichte'''==
 
 
Die Seraphim war das Instrument einer höheren Macht/eines mächtigen Wesens, das vor Urzeiten mit Hilfe der T-Energie neue Welten erschuf. Die Seraphim aber nutzten diese Energie aus Eigeninteresse, um Ancaria zu erschaffen, und wurden von dem darüber erzürnten Wesen eben auf diese Welt verbannt, um bis in alle Ewigkeit dort zu leben. Nachdem sie ihre Aufgabe, die sich selbst auferlegten, für Äonen gefolgt waren, begannen die Seraphim langsam das Interesse zu verlieren, die Welt vor dem Chaos zu schützen und es entbrannte ein schrecklicher Krieg um die T-Energie, die sie immer zu schützen versuchten. Dieser Krieg forderte viele Opfer auf allen Seiten der Völker.
 
Die Seraphim war das Instrument einer höheren Macht/eines mächtigen Wesens, das vor Urzeiten mit Hilfe der T-Energie neue Welten erschuf. Die Seraphim aber nutzten diese Energie aus Eigeninteresse, um Ancaria zu erschaffen, und wurden von dem darüber erzürnten Wesen eben auf diese Welt verbannt, um bis in alle Ewigkeit dort zu leben. Nachdem sie ihre Aufgabe, die sich selbst auferlegten, für Äonen gefolgt waren, begannen die Seraphim langsam das Interesse zu verlieren, die Welt vor dem Chaos zu schützen und es entbrannte ein schrecklicher Krieg um die T-Energie, die sie immer zu schützen versuchten. Dieser Krieg forderte viele Opfer auf allen Seiten der Völker.
  
 
Vor allem die Seraphim mussten darunter leiden, denn nur wenige überlebten die blutigen Schlachten. Daraufhin zogen sie sich zurück und überließen die Völker ihrer natürlichen Bestimmung. Nur wenige von ihnen, die ihre Schöpfung beschützen wollen, haben bis heute ihre Bestimmung noch nicht vergessen und ziehen in den Kampf für Frieden und Gerechtigkeit. Der Spieler hat die Möglichkeit ein solches Wesen durch die geheimnisvolle Welt Ancarias zu führen.
 
Vor allem die Seraphim mussten darunter leiden, denn nur wenige überlebten die blutigen Schlachten. Daraufhin zogen sie sich zurück und überließen die Völker ihrer natürlichen Bestimmung. Nur wenige von ihnen, die ihre Schöpfung beschützen wollen, haben bis heute ihre Bestimmung noch nicht vergessen und ziehen in den Kampf für Frieden und Gerechtigkeit. Der Spieler hat die Möglichkeit ein solches Wesen durch die geheimnisvolle Welt Ancarias zu führen.
  
=='''Die Kampangnen'''==
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'''Die Kampangnen'''
Die unsterblichen Wesen, haben zumeist sehr helle Haut. Die Seraphim beeindruckt jeden Betrachter mit ihrem eleganten und makellosen Erscheinungsbild. Strenge pupillenlose Augen, welche ihre Willenstärke und Entschlossenheit ausdrücken durchdringen die Dunkelheit. Ihre zumeist goldenen Haare, fallen ihr bis auf die Schultern und umspielen ihre feinen Gesichtszüge.
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Die mystischen und engelsartigen Wesen sind die ältesten Bewohner Ancarias. Sie sind die Beschützerinnen Ancarias und Streiterinnen des Lichts.
  
 
Ihre Affinität zur T-Energie und der ungebrochene Wille, Ancaria zu schützen, machen sie nicht nur zur Ikone der Rechtschaffenheit, sondern auch zum strahlenden Licht, was Erlösung und Güte schenkt.
 
Ihre Affinität zur T-Energie und der ungebrochene Wille, Ancaria zu schützen, machen sie nicht nur zur Ikone der Rechtschaffenheit, sondern auch zum strahlenden Licht, was Erlösung und Güte schenkt.
  
 
=='''Seraphim Start-[[Sacred 2:Attributes/de|Attributes]]'''==
 
=='''Seraphim Start-[[Sacred 2:Attributes/de|Attributes]]'''==
Reine Start-Attribute Level 1, Silber Schwierigkeitsgrad, kein [[Sacred_2:Survival_Bonus|Überlebensbonus]], nackt.  
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Reine Start-Attribute Level 1, Silber Schwierigkeitsgrad, kein [[Sacred_2:Survival_Bonus/de|Überlebensbonus]], nackt.  
  
 
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|class="cellborderth" width="65px"|  [[Sacred 2:Attributes/de#Intelligenz|Intelligenz]]
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|class="cellborderth" width="65px"|  [[Sacred 2:Attributes/de#Willenskraft|Willenskraft]]
 
|class="cellborderth" width="65px"|  Lebensenergie
 
|class="cellborderth" width="65px"|  Lebensenergie
 
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=='''Seraphim [[Sacred 2:Skills|Fertigkeiten]]'''==
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=='''Seraphim [[Sacred 2:Skills/de|Fertigkeiten]]'''==
 
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|width="50%"|Alle Fertigkeiten in der linken unteren Spalte können gewählt werden, sobald ein Character Level 2 erreicht hat.
 
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==='''[[Sacred 2:Combat Art Skills|Kampfkunst-Fertigkeiten]]:'''===
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==='''[[Sacred 2:Combat Art Skills/de|Kampfkunst-Fertigkeiten]]:'''===
 
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:{{:Sacred 2:Concentration/de}}
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|valign="top"|[[Sacred 2:Concentration|Konzentration]]<br />Verkürzt die Regenerationszeit aller Kampfkünste. Ermöglicht es, bis zu drei Buffs gleichzeitig zu nutzen wenn gemeistert.
 
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|valign="top"|[[Sacred 2:Aspect Focus|Kampffokus]]<br />Verkürzt die Regenerationszeit und erhöht die maximal mögliche Spruchstufe ohne Malus für diesen Aspekt.
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|valign="top"|[[Sacred 2:Aspect Focus/de|Kampffokus]]<br />Verkürzt die Regenerationszeit und erhöht die maximal mögliche Spruchstufe ohne Malus für diesen Aspekt.
 
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|valign="top"|[[Sacred 2:Aspect Lore|Himmelsmagiekunde]]<br />Erhöht den Schaden, die kritische Trefferchance und die Ausführungsgeschwindigkeit für diesen Aspekt.
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|valign="top"|[[Sacred 2:Aspect Lore/de|Himmelsmagiekunde]]<br />Erhöht den Schaden, die kritische Trefferchance und die Ausführungsgeschwindigkeit für diesen Aspekt.
 
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|valign="top"|[[Sacred 2:Aspect Lore|Technikkunde]]<br />Erhöht den Schaden, die kritische Trefferchance und die Ausführungsgeschwindigkeit für diesen Aspekt.
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|valign="top"|[[Sacred 2:Combat Discipline|Kampfdisziplin]]<br />Erhöht den Schaden und verbessert die Regeneration von Combos. Erhöht auch die Anzahl der Kampfkünste die in einer Combo kombiniert werden können.
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|valign="top"|[[Sacred 2:Combat Discipline/de|Kampfdisziplin]]<br />Erhöht den Schaden und verbessert die Regeneration von Combos. Erhöht auch die Anzahl der Kampfkünste die in einer Combo kombiniert werden können.
 
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|valign="top"|[[Sacred 2:Aspect Focus|Himmelmagiefokus]]<br />Verkürzt die Regenerationszeit und erhöht die maximal mögliche Spruchstufe ohne Malus für diesen Aspekt.
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''[[Sacred 2:Ice and Blood|Ice and Blood]] fügt eine Fertigkeit mehr hinzu:''
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''[[Sacred 2:Ice and Blood|Ice and Blood]] fügt eine Fertigkeit mehr hinzu:''
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|valign="top"|[[Sacred 2:Magic Staffs/de|Zauberstabkämpfer]]<br />Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, Chance zu treffen und das nutzbare Item Level ohne Malus von getragenen Zauberstäben. (Nur mit Ice & Blood Addon möglich: Kann mit Zauberstäben auch aus der Distanz kämpfen.)
 
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|valign="top"|[[Sacred 2:Armour Lore|Rüstungskunde]]<br />Verbessert den Rüstungsschutz, erhöht das nutzbare Item Level ohne Malus und verringert die Regenerationsbelastung durch Rüstung.
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|valign="top"|[[Sacred 2:Armour Lore/de|Rüstungskunde]]<br />Verbessert den Rüstungsschutz, erhöht das nutzbare Item Level ohne Malus und verringert die Regenerationsbelastung durch Rüstung.
 
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|valign="top"|[[Sacred 2:Warding Energy Lore|Energieschildkunde]]<br />Erhöht die maximale Schildenergie. Schilde absorbieren außerdem mehr Schaden. (z.B. [[Sacred 2:T-Energy_Shroud|T-Kampfschild]] vom [[Sacred 2:Temple_Guardian|Tempelwächter]]).  
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|valign="top"|[[Sacred 2:Warding Energy Lore/de|Energieschildkunde]]<br />Erhöht die maximale Schildenergie. Schilde absorbieren außerdem mehr Schaden. (z.B. [[Sacred 2:T-Energy_Shroud/de|T-Kampfschild]] vom [[Sacred 2:Temple_Guardian/de|Tempelwächter]]).  
 
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|valign="top"|[[Sacred 2:Combat Reflexes|Kampfreflexe]]<br />Erhöht die Ausweichchance feindlicher Waffenangriffen und verringert die Chance, kritisch getroffen zu werden.  
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|valign="top"|[[Sacred 2:Combat Reflexes/de|Kampfreflexe]]<br />Erhöht die Ausweichchance feindlicher Waffenangriffen und verringert die Chance, kritisch getroffen zu werden.  
 
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|valign="top"|[[Sacred 2:Constitution|Konstitution]]<br />Erhöht die maximale Lebensenergie und beschleunigt die Lebensregeneration außerhalb des Kampfes.
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|valign="top"|[[Sacred 2:Constitution/de|Konstitution]]<br />Erhöht die maximale Lebensenergie und beschleunigt die Lebensregeneration außerhalb des Kampfes.
 
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|valign="top"|[[Sacred 2:Spell Resistance|Zauberresistenz]]<br />Erhöht den Widerstand gegen Zauber und steigert die Chance kritischen Zaubertreffern zu entgehen.
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|valign="top"|[[Sacred 2:Spell Resistance/de|Zauberresistenz]]<br />Erhöht den Widerstand gegen Zauber und steigert die Chance kritischen Zaubertreffern zu entgehen.
 
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|valign="top"|[[Sacred 2:Toughness|Härte]]<br />Gewährt Rüstung gegen alle Arten von Schaden und verringert empfangenen Schaden.
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|valign="top"|[[Sacred 2:Toughness/de|Härte]]<br />Gewährt Rüstung gegen alle Arten von Schaden und verringert empfangenen Schaden.
 
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|valign="top"|[[Sacred 2:Pacifism|Pazifismus]]<br />Verringert Schaden durch feindliche Spieler im PvP (alle möglichen Verzweigungen noch unbekannt).  
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|valign="top"|[[Sacred 2:Pacifism/de|Pazifismus]]<br />Verringert Schaden durch feindliche Spieler im PvP (alle möglichen Verzweigungen noch unbekannt).  
 
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|valign="top"|[[Sacred 2:Riding|Reiten]]<br />Erlaubt das Reiten besserer Pferde und verringert den nachteiligen Einfluss des Reitens auf die Regenerationszeit. Außerdem können Eigenschaften auf Pferden freigeschaltet werden.
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|valign="top"|[[Sacred 2:Riding/de|Reiten]]<br />Erlaubt das Reiten besserer Pferde und verringert den nachteiligen Einfluss des Reitens auf die Regenerationszeit. Außerdem können Eigenschaften auf Pferden freigeschaltet werden.
 
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|valign="top"|[[Sacred 2:Enhanced Perception|Geschärfte Sinne]]<br />Bessere Chance, Verstecke, Fallen und getarnte Lebewesen zu entdecken.
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|valign="top"|[[Sacred 2:Enhanced Perception/de|Geschärfte Sinne]]<br />Bessere Chance, Verstecke, Fallen und getarnte Lebewesen zu entdecken.
 
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|valign="top"|[[Sacred 2:Divine Devotion|Göttliche Ergebenheit]]<br />Verkürzt die Regenerationszeit der göttlichen Gunst und schaltet zusätzliche Gegenstandseigenschaften der Artefakte frei.
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|valign="top"|[[Sacred 2:Divine Devotion/de|Göttliche Ergebenheit]]<br />Verkürzt die Regenerationszeit der göttlichen Gabe und schaltet zusätzliche Gegenstandseigenschaften der Artefakte frei.
 
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|valign="top" width="50%"|<u>'''Sekundäre:'''</u>
 
|valign="top" width="50%"|<u>'''Sekundäre:'''</u>
 
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|valign="top"|http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Skills/alchemy.gif  
|valign="top"|[[Sacred 2:Alchemy|Alchemie]]<br />Verbessert die Effekte aller Tränke. Ermöglicht dem Alchemisten, zusätzlich verbrauchbare Gegenstände zu nutzen.
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|valign="top"|[[Sacred 2:Alchemy/de|Alchemie]]<br />Verbessert die Effekte aller Tränke. Ermöglicht dem Alchemisten, zusätzlich verbrauchbare Gegenstände zu nutzen.
 
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==Seraphim [[Sacred 2:Set Items#Seraphim Set Items|Setgegenstände]]==
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==Seraphim [[Sacred 2:Set Items/de#Seraphim Setgegenstände|Setgegenstände]]==
[[Sacred 2:Endijian's Artifacts|Endijians Artefakte]] ([[Sacred 2:Seraphim#Aspects|Technik]])
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[[Sacred 2:Endijian's Artifacts/de|Endijians Artefakte]] ([[Sacred 2:Seraphim/de#Aspekte|Technik]])
  
[[Sacred 2:Niokaste's Blade Dance|Niokastes Klingentanz]] ([[Sacred 2:Seraphim#Aspects|Kampf]])
+
[[Sacred 2:Niokaste's Blade Dance/de|Niokastes Klingentanz]] ([[Sacred 2:Seraphim/de#Aspekte|Kampf]])
  
[[Sacred 2:Revelation of the Seraphim|Offenbarung der Seraphim]] ([[Sacred 2:Seraphim#Aspects|Himmelsmagie]])
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[[Sacred 2:Revelation of the Seraphim/de|Offenbarung der Seraphim]] ([[Sacred 2:Seraphim/de#Aspekte|Himmelsmagie]])
  
[[Sacred 2:Heavenly Justice|Himmlische Gerechtigkeit]]
+
[[Sacred 2:Heavenly Justice/de|Himmlische Gerechtigkeit]]
  
[[Sacred 2:Illuminated Skies|Leuchtender Himmel]]
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[[Sacred 2:Illuminated Skies/de|Leuchtender Himmel]]
  
[[Sacred 2:Infinite Revenge|Immerwährende Vergeltung]]
+
[[Sacred 2:Infinite Revenge/de|Immerwährende Vergeltung]]
  
[[Sacred 2:Nikotaste's Arguments|Niokastes Argumente]]
+
[[Sacred 2:Nikotaste's Arguments/de|Niokastes Argumente]]
  
[[Sacred 2:Origin of the Seraish|Ursprung der Seraish]]
+
[[Sacred 2:Origin of the Seraish/de|Ursprung der Seraish]]
  
[[Sacred 2:Sofia's Benevolence|Sofia's Güte]]
+
[[Sacred 2:Sofia's Benevolence/de|Sofia's Güte]]
  
[[Sacred 2:Twilight Of The Gods|Götterdämmerung]]
+
[[Sacred 2:Twilight Of The Gods/de|Götterdämmerung]]
  
 
==einzigartiges Reittier==
 
==einzigartiges Reittier==
Das einzigartige Reittier der Seraphim, den [[Sacred 2:Saber-toothed Tiger|Säbelzahntiger]], erhält man, nachdem man die [[Sacred 2: Unique Mounts|Einzigartige Reittiere]] Quest abgeschlossen hat.
+
*[[Sacred 2:Saber-toothed Tiger/de|Säbelzahntiger]]
  
Die Seraphim mögen wie Engel aussehen, aber ihre Reittiere haben nichts engelhaftes an sich. Ihre großen Fangzähne sehen nicht nur gefährlich aus, sondern sind in der Tat tödliche Waffen.
+
Im Gegensatz zu der engelsgleichen Gestalt der Seraphim, macht ihr Reittier keinen besonders freundlichen Eindruck. Die riesigen Reißzähne des Säbelzahntigers sind nicht nur Furcht einlößend, sondern auch tödlich!
  
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Latest revision as of 09:52, 29 August 2013


SeraPage.jpg

Seraphim

Dank der schwingenartigen Rüstung oder Waffen, die Serpahim tragen, hinterlassen die Kriegerinnen einen engelhaften Eindruck.

Dieser wird noch unterstrichen durch das allgemeine Erscheinungsbild: Überirdische Schönheit, langes, wallendes Haar und pupillenlose Augen verstärken das Bild des Himmelswesens.

Der Eindruck kann täuschen: Denn die Seraphim sind gefährliche Gegner, die im Umgang mit Waffen genauso geübt sind wie im Gebrauch von Technologie und himmlischer Magie.


Die Vorgeschichte

Die Seraphim war das Instrument einer höheren Macht/eines mächtigen Wesens, das vor Urzeiten mit Hilfe der T-Energie neue Welten erschuf. Die Seraphim aber nutzten diese Energie aus Eigeninteresse, um Ancaria zu erschaffen, und wurden von dem darüber erzürnten Wesen eben auf diese Welt verbannt, um bis in alle Ewigkeit dort zu leben. Nachdem sie ihre Aufgabe, die sich selbst auferlegten, für Äonen gefolgt waren, begannen die Seraphim langsam das Interesse zu verlieren, die Welt vor dem Chaos zu schützen und es entbrannte ein schrecklicher Krieg um die T-Energie, die sie immer zu schützen versuchten. Dieser Krieg forderte viele Opfer auf allen Seiten der Völker.

Vor allem die Seraphim mussten darunter leiden, denn nur wenige überlebten die blutigen Schlachten. Daraufhin zogen sie sich zurück und überließen die Völker ihrer natürlichen Bestimmung. Nur wenige von ihnen, die ihre Schöpfung beschützen wollen, haben bis heute ihre Bestimmung noch nicht vergessen und ziehen in den Kampf für Frieden und Gerechtigkeit. Der Spieler hat die Möglichkeit ein solches Wesen durch die geheimnisvolle Welt Ancarias zu führen.

Die Kampangnen

Die mystischen und engelsartigen Wesen sind die ältesten Bewohner Ancarias. Sie sind die Beschützerinnen Ancarias und Streiterinnen des Lichts.

Ihre Affinität zur T-Energie und der ungebrochene Wille, Ancaria zu schützen, machen sie nicht nur zur Ikone der Rechtschaffenheit, sondern auch zum strahlenden Licht, was Erlösung und Güte schenkt.

Seraphim Start-Attributes

Reine Start-Attribute Level 1, Silber Schwierigkeitsgrad, kein Überlebensbonus, nackt.

Stärke Ausdauer Vitalität Geschick Intelligenz Willenskraft Lebensenergie
22 25 25 26 25 26 143

Seraphim Fertigkeiten

Alle Fertigkeiten in der linken unteren Spalte können gewählt werden, sobald ein Character Level 2 erreicht hat. Alle Fertigkeiten in der rechten unteren Spalte können erst gewählt werden, nachdem eine primäre Fertigkeiten in der linken Spalte Level 5 erreicht hat.

Kampfkunst-Fertigkeiten:

Primäre:
Concentration.gif Konzentration
Verkürzt die Regenerationszeit aller Kampfkünste. Ermöglicht es, bis zu drei Buffs gleichzeitig zu unterhalten wenn gemeistert.
exaltedwarriorfocus.gif Kampffokus
Verkürzt die Regenerationszeit und erhöht die maximal mögliche Spruchstufe ohne Malus für diesen Aspekt.
celestialmagiclore.gif Himmelsmagiekunde
Erhöht den Schaden, die kritische Trefferchance und die Ausführungsgeschwindigkeit für diesen Aspekt.
reveredtechnologylore.gif Technikkunde
Erhöht den Schaden, die kritische Trefferchance und die Ausführungsgeschwindigkeit für diesen Aspekt.
Sekundäre:
combatdiscipline.gif Kampfdisziplin
Erhöht den Schaden und verbessert die Regeneration von Combos. Erhöht auch die Anzahl der Kampfkünste die in einer Combo kombiniert werden können.
celestialmagicfocus.gif Himmelmagiefokus
Verkürzt die Regenerationszeit und erhöht die maximal mögliche Spruchstufe ohne Malus für diesen Aspekt.
reveredtechnologyfocus.gif Technikfokus
Verkürzt die Regenerationszeit und erhöht die maximal mögliche Spruchstufe ohne Malus für diesen Aspekt.


Ice and Blood fügt eine Fertigkeit mehr hinzu:

ancientmagic.gif Alte Magie
Steigert den Schaden von nicht waffenbasierten Kampfkünsten und verringert feindlichen Magiewiderstand wenn gemeistert.

Angriffs-Fertigkeiten:

Primäre:
rangedweapons.gif Fernkampf
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, Chance zu treffen und das nutzbare Item Level ohne Malus von getragenen Fernwaffen.
swordweapons.gif Schwertkämpfer
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, Chance zu treffen und das nutzbare Item Level ohne Malus von getragenen Schwertern.
polearms.gif Stangenwaffenkämpfer
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, Chance zu treffen und das nutzbare Item Level ohne Malus von getragenen Stangenwaffen.
tacticslore.gif Taktikkunde
Erhöht den Schaden und die Chance, auf kritische Treffer mit allen Waffen.
Sekundäre:
dualwield.gif Zweiwaffenkampf
Ermöglicht den Kampf mit zwei Einhandwaffen. Dabei erhöht dieser Skil für beide Waffen die Trefferchance und die Schlaggeschwindigkeit.
speedlore.gif Geschwindigkeitskunde
Erhöht den Angriffs- und Verteidigungswert, sowie die Laufgeschwindigkeit.
damagelore.gif Schadenskunde
Erhöht die Chance, Nebenwirkungen (z.B. entzüden, einfrieren, schwächen, vergiften) auf Monstern auszulösen.


Ice and Blood fügt eine Fertigkeit mehr hinzu:

magicstaffs.gif Zauberstabkämpfer
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, Chance zu treffen und das nutzbare Item Level ohne Malus von getragenen Zauberstäben. (Nur mit Ice & Blood Addon möglich: Kann mit Zauberstäben auch aus der Distanz kämpfen.)

Verteidigungs-Fertigkeiten:

Primäre:
shieldlore.gif Schildkunde
Erlaubt es Schilde mit höherem Item Level ohne Malus zu tragen und erhöht den Verteidigungswert.
armorlore.gif Rüstungskunde
Verbessert den Rüstungsschutz, erhöht das nutzbare Item Level ohne Malus und verringert die Regenerationsbelastung durch Rüstung.
wardingenergy.gif Energieschildkunde
Erhöht die maximale Schildenergie. Schilde absorbieren außerdem mehr Schaden. (z.B. T-Kampfschild vom Tempelwächter).
combatreflexes.gif Kampfreflexe
Erhöht die Ausweichchance feindlicher Waffenangriffen und verringert die Chance, kritisch getroffen zu werden.
Sekundäre:
constitution.gif Konstitution
Erhöht die maximale Lebensenergie und beschleunigt die Lebensregeneration außerhalb des Kampfes.
spellresistance.gif Zauberresistenz
Erhöht den Widerstand gegen Zauber und steigert die Chance kritischen Zaubertreffern zu entgehen.
toughness.gif Härte
Gewährt Rüstung gegen alle Arten von Schaden und verringert empfangenen Schaden.
pacifism.gif Pazifismus
Verringert Schaden durch feindliche Spieler im PvP (alle möglichen Verzweigungen noch unbekannt).

Allgemeine Fertigkeiten:

Primäre:
riding.gif Reiten
Erlaubt das Reiten besserer Pferde und verringert den nachteiligen Einfluss des Reitens auf die Regenerationszeit. Außerdem können Eigenschaften auf Pferden freigeschaltet werden.
enhancedperception.gif Geschärfte Sinne
Bessere Chance, Verstecke, Fallen und getarnte Lebewesen zu entdecken.
divinedevotion.gif Göttliche Ergebenheit
Verkürzt die Regenerationszeit der göttlichen Gabe und schaltet zusätzliche Gegenstandseigenschaften der Artefakte frei.
Sekundäre:
alchemy.gif Alchemie
Verbessert die Effekte aller Tränke. Ermöglicht dem Alchemisten, zusätzlich verbrauchbare Gegenstände zu nutzen.
bargaining.gif Handel
Preise werden immer im Inventar angezeigt. Bessere Einkaufspreise und besseres Angebot bei Händlern.

Aspekte

Seraphim Kampfkünste

Aspects_Layer1.gif

Aspekt
Kampf

Seelenhammer

Gods_Char_Diff_CAs_02.gif

Schlaghagel

Gods_Char_Diff_CAs_04.gif

Beflügeln

Gods_Char_Diff_CAs_11.gif

Wirbelsprung

Gods_Char_Diff_CAs_06.gif

Kampfhaltung (Buff)

Gods_Char_Diff_CAs_14.gif

Aspects_Layer2.gif

Aspekt
Himmelsmagie

Blitz

Gods_Char_Diff_CAs_18.gif

Lichtsäule

Gods_Char_Diff_CAs_20.gif

Bekehrung

Gods_Char_Diff_CAs_22.gif

Heilen

Gods_Char_Diff_CAs_27.gif

Lichtaura (Buff)

Gods_Char_Diff_CAs_29.gif

Aspects_Layer3.gif

Aspekt
Technik

Schwertfeuer

Gods_Char_Diff_CAs_33.gif

Schockwelle

Gods_Char_Diff_CAs_35.gif

Notschild

Gods_Char_Diff_CAs_37.gif

Energieschild (Buff)

Gods_Char_Diff_CAs_42.gif

BeeEffGee (Buff)

Gods_Char_Diff_CAs_44.gif

Seraphim Setgegenstände

Endijians Artefakte (Technik)

Niokastes Klingentanz (Kampf)

Offenbarung der Seraphim (Himmelsmagie)

Himmlische Gerechtigkeit

Leuchtender Himmel

Immerwährende Vergeltung

Niokastes Argumente

Ursprung der Seraish

Sofia's Güte

Götterdämmerung

einzigartiges Reittier

Im Gegensatz zu der engelsgleichen Gestalt der Seraphim, macht ihr Reittier keinen besonders freundlichen Eindruck. Die riesigen Reißzähne des Säbelzahntigers sind nicht nur Furcht einlößend, sondern auch tödlich!

Tiger.png