Difference between revisions of "Sacred 2:Tactics Lore/de"

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===Meisterschaft===
 
===Meisterschaft===
*Ab Stufe 75 erhöht Taktikkunde die Chance auf einen kritischen Treffer zusätzlich.
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*Ab Fertigkeitsstufe 75: Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer zusätzlich.
 
 
  
 
===Eigenschaften===
 
===Eigenschaften===
 
*Nur vergebene Punkte zählen für [[Sacred 2:Combat Art Modifications/de|Kampfkunst Modifikationen]] (Fertigkeit-Boni -z.B. von Gegenständen- gewähren keine Modifikationspunkte).
 
*Nur vergebene Punkte zählen für [[Sacred 2:Combat Art Modifications/de|Kampfkunst Modifikationen]] (Fertigkeit-Boni -z.B. von Gegenständen- gewähren keine Modifikationspunkte).
 
  
 
===Magische Zahlen===
 
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*Die kritische Trefferchance hängt vom Charakterlevel ab. Sie verringert sich bei jedem Level-Up (die obere Tabelle gibt nur ein Beispiel bei Charakter Level 200).
 
*Die kritische Trefferchance hängt vom Charakterlevel ab. Sie verringert sich bei jedem Level-Up (die obere Tabelle gibt nur ein Beispiel bei Charakter Level 200).
  
 
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Der '''Schadensbonus''' bei einer bestimmten Fertigkeitsstufe x wird durch die folgeden Formeln berechnet:
Der '''Schadensbonus'''bei einer bestimmten Fertigkeitsstufe x wird durch die folgeden Formeln berechnet:
 
 
* '''400'''*(x+1.5)/(x+100) vor Meisterschaft
 
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Dieser Wert, verglichen zum Tabellenwert, ist ein gutes Beispiel für die Genauigkeit dieser Formeln.
 
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*[[Sacred 2:Character Class/de|Charakterklassen]]
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*[[Sacred 2:Combat Arts/de|Kampfkünste]]
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*[[Sacred 2:Combat Art Modifications/de|Kampfkunst Modifikationen]]
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*[[Sacred 2:Damage/de|Schaden]]
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*[[Sacred 2:Skills/de|Fertigkeiten]]

Latest revision as of 12:23, 11 September 2013

tacticslore.gif Taktikkunde
Erhöht den Grundschaden sowie die Chance auf einen kritischen Treffer der geführten Waffen.


  • Schaden +X% (siehe Tabelle unten)
  • Erhöht die kritische Trefferchance um +Y%

Meisterschaft:

Fertigkeitsstufe 1 10 20 30 40 50 60 70 74 75 80 90 100 110 120 130 140 155 170 185 200
Schaden, +%: 9,8 41,7 71,5 96,9 118,5 137,3 153,6 168,1 173,5 180,8 195,1 221,1 243,8 264,2 282,2 298,3 313,1 332,5 349,5 364,5 377,7
kritische Trefferchance, +%: 0,4 2 3,5 4,8 5,9 6,8 7,6 8,4 8,6 9 9,7 11 12,1 13,2 14,1 14,9 15,6 16,6 17,4 18,2 18,8
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Meisterschaft

  • Ab Fertigkeitsstufe 75: Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer zusätzlich.

Eigenschaften

  • Nur vergebene Punkte zählen für Kampfkunst Modifikationen (Fertigkeit-Boni -z.B. von Gegenständen- gewähren keine Modifikationspunkte).

Magische Zahlen

  • Der Schadensbonus erhöht sich in Stufen, wie in der vollständigen Taktikkunde Tabelle dargestellt.
  • Die kritische Trefferchance hängt vom Charakterlevel ab. Sie verringert sich bei jedem Level-Up (die obere Tabelle gibt nur ein Beispiel bei Charakter Level 200).

Der Schadensbonus bei einer bestimmten Fertigkeitsstufe x wird durch die folgeden Formeln berechnet:

  • 400*(x+1.5)/(x+100) vor Meisterschaft
  • 600*(x-32.5)/(x+66) Meisterschaft

Der kritische Trefferchancebonus bei einer bestimmten Fertigkeitsstufe x wird durch folgeden Formel berechnet:

  • 20*(x+1.5)/(x+100) vor Meisterschaft
  • 30*(x-32.5)/(x+66) Meisterschaft

Die fett gedruckten Zahlen sind die kleinste Obergrenze dieser Rechnung, die nie überschritten wird bei einer Ferigkeit-Stufe.

Als Beispiel: Schaden bei x=75: 75 ist die erste Meisterschaftsstufe, also nimmt man die Meisterschaft-Formel und erhält:

600*(75-32.5)/(75+66) = 600*42.5/141 = 180.85

Dieser Wert, verglichen zum Tabellenwert, ist ein gutes Beispiel für die Genauigkeit dieser Formeln.

siehe auch