Difference between revisions of "Sacred 2:Tactics Lore/es"

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* La posibilidad de Golpes Críticos depende del nivel del personaje. Disminuye cada vez que se sube de nivel (La tabla de arriba da sólo un ejemplo, al nivel del personaje 200).
 
* La posibilidad de Golpes Críticos depende del nivel del personaje. Disminuye cada vez que se sube de nivel (La tabla de arriba da sólo un ejemplo, al nivel del personaje 200).
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El '''bono de daño''' dado a un nivel de la habilidad x sigue con mucha precisión las siguientes fórmulas:
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* '''400'''*(x+1.5)/(x+100) Pre-Maestría
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* '''600'''*(x-32.5)/(x+66) Maestría
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El '''bono de posibilidad de golpes críticos''' dado a un nivel de la habilidad x sigue con mucha precisión las siguientes fórmulas:
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* '''20'''*(x+1.5)/(x+100) Pre-Maestría
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* '''30'''*(x-32.5)/(x+66) Maestría
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Los números marcados en negrita son los límites superior más pequeños de esta progresión, que nunca se superarán en ningún nivel de habilidad.
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Por ejemplo: x=75 es el primer nivel de maestría, así que cogemos la fórmula de la maestría y tenemos:
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600*(75-32.5)/(75+66) = 600*42.5/141 = '''180.85'''
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Este valor comparado con el de la tabla es un buen ejemplo de la precisión que esta fórmula ofrece.

Latest revision as of 19:45, 22 January 2010


tacticslore.gif Conocimiento de Tácticas

Aumenta el daño infligido con las armas, así también como la posibilidad de golpes críticos. Permite el uso de modificaciones para las Artes de Combate basadas en armas.

  • Daño + x% (refer to table below)
  • Posibilidad de golpes críticos aumentada en + y%


Nivel de Habilidad 1 10 20 30 40 50 60 70 74 75 80 90 100 110 120 130 140 155 170 185 200
Daño, +%: 9,8 41,7 71,5 96,9 118,5 137,3 153,6 168,1 173,5 180,8 195,1 221,1 243,8 264,2 282,2 298,3 313,1 332,5 349,5 364,5 377,7
Posibilidad de Golpes Críticos, +%: 0,4 2 3,5 4,8 5,9 6,8 7,6 8,4 8,6 9 9,7 11 12,1 13,2 14,1 14,9 15,6 16,6 17,4 18,2 18,8


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rsTitle.png


Maestría

  • Al nivel 75 Conocimiento de tácticas aumenta aún más la Posibilidad de Golpes Críticos.


Propiedades


Beneficios

  • La posibilidad de Golpes Críticos depende del nivel del personaje. Disminuye cada vez que se sube de nivel (La tabla de arriba da sólo un ejemplo, al nivel del personaje 200).


El bono de daño dado a un nivel de la habilidad x sigue con mucha precisión las siguientes fórmulas:

  • 400*(x+1.5)/(x+100) Pre-Maestría
  • 600*(x-32.5)/(x+66) Maestría

El bono de posibilidad de golpes críticos dado a un nivel de la habilidad x sigue con mucha precisión las siguientes fórmulas:

  • 20*(x+1.5)/(x+100) Pre-Maestría
  • 30*(x-32.5)/(x+66) Maestría

Los números marcados en negrita son los límites superior más pequeños de esta progresión, que nunca se superarán en ningún nivel de habilidad.

Por ejemplo: x=75 es el primer nivel de maestría, así que cogemos la fórmula de la maestría y tenemos:

600*(75-32.5)/(75+66) = 600*42.5/141 = 180.85

Este valor comparado con el de la tabla es un buen ejemplo de la precisión que esta fórmula ofrece.