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* O bônus de regeneração acumula com o bônus da skill Concentration. | * O bônus de regeneração acumula com o bônus da skill Concentration. | ||
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* Combat Discipline dá um aumento no dano de '''todas''' as Arts, que estejam ou não em um combo. O bônus aumenta conforme o jogador investe mais pontos nesta skill. Para traduzir o "+ X" em porcentagem, divida por 10 (ex: "+ 74" é atualmente um 7,4%, aparentemente arredondado para cima = 8%) | * Combat Discipline dá um aumento no dano de '''todas''' as Arts, que estejam ou não em um combo. O bônus aumenta conforme o jogador investe mais pontos nesta skill. Para traduzir o "+ X" em porcentagem, divida por 10 (ex: "+ 74" é atualmente um 7,4%, aparentemente arredondado para cima = 8%) | ||
− | * O bônus no dano de Combat Discipline afeta as combat arts não baseadas em armas (ex.: Magias), mas para uma combat art não baseada no uso de uma arma o aumento no dano é apenas acrescido a Combat Art (se Battle Extension está dando | + | * O bônus no dano de Combat Discipline afeta as combat arts não baseadas em armas (ex.: Magias), mas para uma combat art não baseada no uso de uma arma o aumento no dano é apenas acrescido a Combat Art (se Battle Extension está dando ao personagem um adicional de +20% de dano, Combat Discipline irá afetar esse +20%, então se Combat Discipline dá +10%, um jogador teria um total de +22% de bônus de dano da [[Sacred 2:Battle Extension/pt|Battle Extension]]). |
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Revision as of 08:48, 27 March 2011
Combat Discipline (Disciplina de Combate)
Melhora a regeneração das Combat Arts que estão em um Combo e sutilmente aumenta o dano de todas as Combat Arts. Também permite até três Combat Arts em um combo.
Antes da versão 2.40.0 (o que inclui as versões de console), devido a um bug as Combat Arts em um combo sempre usavam o attack speed (velocidade de ataque) e não a velocidade de conjuração. Esse bug afeta todos os combos com ou sem a Combat Discipline aprendida pelo personagem. Veja a página de combos para detalhes.
- Tempo de Regeneração -10%
- Dano +XX (referente à tabela abaixo)
Level da Skill | 1 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 74 | 75 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 155 | 170 | 185 | 200 |
Dano: | 74 | 313 | 537 | 726 | 889 | 1030 | 1153 | 1261 | 1301 | 1356 | 1464 | 1658 | 1829 | 1981 | 2116 | 2238 | 2348 | 2494 | 2621 | 2734 | 2833 |
Mastery
- No level 75 a Combat Discipline irá permitir até quatro Combat Arts em um combo.
- Tempo de Regeneração -20%
- O aumento no dano por level da skill cai até que o level 75, depois disso o dano dá um pulo e cresce significantemente a cada novo level dessa skill
Propriedades
- O bônus de regeneração acumula com o bônus da skill Concentration.
- Combat Discipline melhora apenas a regeneração das Combat Arts que estão em um combo, mas o jogador pode conjurar uma Combat Art sozinha em um combo para que aproveite desse benefício.
- Combat Discipline dá um aumento no dano de todas as Arts, que estejam ou não em um combo. O bônus aumenta conforme o jogador investe mais pontos nesta skill. Para traduzir o "+ X" em porcentagem, divida por 10 (ex: "+ 74" é atualmente um 7,4%, aparentemente arredondado para cima = 8%)
- O bônus no dano de Combat Discipline afeta as combat arts não baseadas em armas (ex.: Magias), mas para uma combat art não baseada no uso de uma arma o aumento no dano é apenas acrescido a Combat Art (se Battle Extension está dando ao personagem um adicional de +20% de dano, Combat Discipline irá afetar esse +20%, então se Combat Discipline dá +10%, um jogador teria um total de +22% de bônus de dano da Battle Extension).
Considerações
- Tempo de regeneração é fixado em -10% antes da Combat Discipline chegar aos 75 pontos.
- Tempo de regeneração é fixado em -20% após Combat Discipline chegar aos 75 pontos.
- O bônus no dano é aumentado em etapas como visto na tabela completa de Combat Discipline
O dano bônus em uma skill de determinado level x é dada precisamente como mostrado nas seguintes fórmulas:
- 3000*(x+1.5)/(x+100) Pre-Mastery
- 4500*(x-32.5)/(x+66) Mastery
Os números marcados em negrito são os menores limites superiores dessa progressão, que nunca poderão ser excedidos em qualquer level de skill.
Como um exemplo, o dano para x=75: 75 é o primeiro level com mastery, então aplicamos a fórmula de Mastery e temos:
4500*(75-32.5)/(75+66) = 4500*42.5/141 = 1356.4
Esse valor comparado com a o valor da tabela é um bom exemplo da precisão que as fórmulas oferecem.