Difference between revisions of "Sacred 2:Inquisitor Combat Arts/de"
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== '''[[Sacred 2:Gruesome Inquisition/de|Inquisition]]''' == | == '''[[Sacred 2:Gruesome Inquisition/de|Inquisition]]''' == |
Revision as of 19:04, 23 August 2013
Contents
Inquisition
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Der Inquisitor benutzt seine Privilegien und seinen Hohen Grad an Sadismus, wie ihn nur die früheren Kleriker benutzten. Er straft seine Gegner mit verschiedenen grausamen Mitteln. |
Hinrichtung
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Ein sehr wuchtiger Schlag oder Stich, der dem Gegner erheblichen Schaden zufügt. |
Verstümmelung
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Mit einem ausladenden Schlag werden alle Gegner im Halbkreis vor dem Inquisitor geschädigt und verlangsamt. |
Pranger
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Das Opfer wird zum Vogelfreien erklärt und angegriffen, wobei ein Teil des Waffenschadens in Giftschaden umgewandelt wird. Andere Gegner um ihn herum bekommen die Chance, ihn ebenfalls anzugreifen. |
Eifer
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Die Angriffsgeschwindigkeit und ihr Höchstwert für Waffen wird für eine Zeit erhöht. |
Kasteiung (Buff)
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![]() Ausgeteilter Schaden durch den Inquisitor nimmt zu, je stärker er verwundet ist. Keine weitere Steigerung wenn das Restleben die Schmerzgrenze unterschreitet. |
Macht
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Der Inquisitor kann es mit Horden von Gegnern aufnehmen, schickt ihnen mächtige Blitze entgegen oder stiehlt ihnen ihre Seele und benutzt sie zu seinem Vorteil. Niemand kann sich ihm widersetzen! |
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Fächerblitz
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Mehrere Blitze schießen hervor und fügen allen Gegner in einem bestimmten Winkel vor dem Inquisitor Schaden zu. |
Machtsog
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Alles, was sich in Reichweite des Machtsoges befindet, wird angesaugt und prallt im Kern zusammen. Dabei entsteht bei Gegnern Schaden. |
Machtstoß
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Ein Gegner in mittlerer Reichweite wird weggestoßen. Jeder weitere vor ihm getroffene Gegner erleidet dabei Schaden.(wirkt nicht gegen Geistwesen) |
Doppelgänger
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Für eine bestimmte Zeit wird ein Doppelgänger des Inquisitors erstellt, der ihn im Kampf unterstützt. Stirbt der Inquisitor, solange der Doppelgänger lebt, wird dieser zum neuen Inquisitor. |
Vergeltung (Buff)
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![]() Erzeugt eine Aura, die eine Chance gewährt, Fernkampfschaden auf den Verursacher zurückzuwerfen. |
Unterwelt
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Die dunkelsten Inquisitoren ernähren sich von Seelen und entweihen Körper, um damit ihre eigene Macht zu stärken. Sie können ihre Gegner wortwörtlich zu Tode erschrecken. |
- Warning: Display title "Sacred 2:Unterwelt" overrides earlier display title "Sacred 2:Macht".
Seelenraub
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Eine Berührung verursacht mittleren Kälteschaden und reisst dem Opfer die Seele heraus. Dies verringert die Attribute des Opfers stark bis die Seele wieder in den Körper zurückkehrt. |
Entsetzen
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Alle Angriffe der Gegner in naher Umgebung des Inquisitors werden verlangsamt. |
Versklavung
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Ein kanalisierter Strahl trifft den Gegner und lässt ihn erstarren. Zusätzlich erzeugt der Strahl großen Magieschaden. Stirbt der Gegner während der Versklavung, verwandelt er sich in einen Geistbegleiter. |
Schändung
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Bringt Leichen zur Explosion. Sie verursachen Schaden bei Gegnern in unmittelbarer Nähe. |
Seelenfänger (Buff)
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![]() Sammelt die Essenzen herumliegender Leichen. Diese umkreisen ihn für eine bestimmte Zeit. Wird eine frische Seele gespeichert, erneuert sich die Lebensdauer. Jede Seele gibt einen Bonus auf Angriffs- und Verteidigunswert. |
siehe auch
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