Difference between revisions of "Sacred 2:Inquisitor/de"
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− | |valign="top"|[[Sacred 2:Magic Staffs/de| | + | |valign="top"|[[Sacred 2:Magic Staffs/de|Zauberstabkämpfer]]<br />Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, Chance zu treffen und das nutzbare Item Level ohne Malus von getragenen Zauberstäben. (Nur mit Ice & Blood Addon möglich: Kann mit Zauberstäben auch aus der Distanz kämpfen.) |
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− | |valign="top"|[[Sacred 2:Damage Lore/de|Schadenskunde]]<br />Erhöht die Chance, Nebenwirkungen (z.B. | + | |valign="top"|[[Sacred 2:Damage Lore/de|Schadenskunde]]<br />Erhöht die Chance, Nebenwirkungen (z.B. entzüden, einfrieren, schwächen, vergiften) auf Monstern auszulösen. |
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Latest revision as of 09:51, 29 August 2013
InquisitorDer Inquisitor ist ein Hohepriester der Hochelfen. Arrogant und todbringend fühlt sich der Inquisitor nur sich selbst verpflichtet. Das Schicksal der anderen Bewohner Ancarias kümmert ihn nicht. Seine Bestimmung ist es, dem Klerus der Hochelfen die absolute Kontrolle über die T-Energie zu verschaffen. Dazu macht der Inquisitor selbst vor den Toten nicht halt und ruft Leichen zu seiner Hilfe herbei. Die Vorgeschichte Nach dem Großen Krieg und der Umsiedelung des Hochelfenvolkes in die nördlichen Regionen begann ein interner Machtkampf um die T-Energie. Nicht nur der Adel, sondern auch der Klerus beanspruchten die Kontrolle über die T-Energie für sich. Dieser Kampf dauerte viele Jahre. Die Konsequenz dieses Krieges war, dass sich beide Seiten jeweils komplett auf dden Feind konzentriert haben und so sämtliche Bedrohungen unbemerkt in ihre Richtung ziehen ließen. In dieser Situation der politischen Instabilität gelang es den Inquisitoren, sich unbemerkt vom Klerus abzuspalten und durch gezielte Intrigen und Manipulationen den Klerus zu übernehmen. Von dieser Machtumstrukurierung weiß niemand etwas. Offiziell sind sie immer noch Teil der Kirche, Teil des Klerus, aber die Warheit ist, dass sie schon lange die Macht übernommen haben. Die Kampangnen Der Inquisitor ist ein Kämpfer des Schattens. Er verfügt über mächtige Zauber, die ihn sogar befähigen, die Körper seiner Feinde selbst als Waffe einzusetzen. Mithilfe dieser Zauber, die auf seiner dunklen Magie basieren, kann er ganze Horden von Gegnern vernichten! Ein Schrecken Anacarias der mit den Normalsterblichen spielt wie mit Marionetten. Er ist aber auch ein ausgezeichneter Nahkämpfer, der mit jeder Wunde, die man ihm zufügt, nur noch stärker wird. Sein Fanatismus steigert seine Kampfeslust in ungeahnte Höhen. So verfolgt er ausschließlich selbstsüchtige Ziele auf seinem Streifzug durch Ancaria. Er kann daher nur dem Pfad des Schattens folgen - dies tut er mit vollster Leidenschaft. Inquisitor Start-AttributeReine Start-Attribute Level 1, Silber Schwierigkeitsgrad, kein Überlebensbonus, nackt.
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Inquisitor Fertigkeiten
Alle Fertigkeiten in der linken unteren Spalte können gewählt werden, sobald ein Character Level 2 erreicht hat. | Alle Fertigkeiten in der rechten unteren Spalte können erst gewählt werden, nachdem eine primäre Fertigkeiten in der linken Spalte Level 5 erreicht hat. |
Kampfkunst-Fertigkeiten:
Primäre:
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Sekundäre:
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Angriffs-Fertigkeiten:
Primäre:
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Sekundär:
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Verteidigungs-Fertigkeiten:
Primäre:
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Sekundäre:
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Allgemeine Fertigkeiten:
Primäre:
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Sekundäre:
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Aspekte
Inquisitor Kampfkünste
Aspekt
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Aspekt
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Aspekt
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Inquisitor Setgegenstände
Ilgards Entscheidung (Inquisition)
Sarakis Weg in die Unterwelt (Unterwelt)
Einzigartiges Reittier
Die Mächte der Dunkelheit haben dem Inquisitor ein besonderes Reittier gegeben.
Er reitet auf einer riesigen dunklen Spinne daher, von deren Rücken aus er seine mächtigen Zauber spricht.