Difference between revisions of "Sacred 2:Skills/de"
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* Sekundäre Fertigkeitauswahl für: [[Sacred 2:Dragon Mage/de|Drachenmagier]], [[Sacred 2:Dryad/de|Dryade]], [[Sacred 2:High Elf/de|Hochelfe]], [[Sacred 2:Shadow Warrior/de|Schattenkrieger]], [[Sacred 2:Seraphim/de|Seraphim]], [[Sacred 2:Temple Guardian/de|Tempelwächter]] | * Sekundäre Fertigkeitauswahl für: [[Sacred 2:Dragon Mage/de|Drachenmagier]], [[Sacred 2:Dryad/de|Dryade]], [[Sacred 2:High Elf/de|Hochelfe]], [[Sacred 2:Shadow Warrior/de|Schattenkrieger]], [[Sacred 2:Seraphim/de|Seraphim]], [[Sacred 2:Temple Guardian/de|Tempelwächter]] | ||
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Latest revision as of 17:26, 4 September 2013
Fertigkeiten
Fertigkeiten verbessern die Eigenschaften eins Helden in vielerlei Hinsicht. Jeder Charakterklasse verfügt über unterschiedliche Fertigkeiten. Beim Erreichen eines neuen Levels, kann man zusätzliche Fertigkeitspunkte verteilen, um die vorhandenen Fertigkeiten zu verbessern. Die Anzahl der Fertigkeitspunkte, die man erhält, hängen vom Level des Helden ab. Die Fertigkeiten sind sehr mächtig und sollten, je nach Charakterklasse und Spielstil, sorgfältig ausgewählt werden. Man kann maximal zehn Fertigkeiten erlernen.
- Alle Klassen erhalten eine neuen Fertigkeitspunkt auf Level: 2, 3, 5, 8, 12, 18, 25, 35, 50 und 65.
- Einen zusätzlichen Waffen- und Kampfkunst-Slot erhält man auf Level: 3, 5, 10 and 20.
- Zwischen Level 1-4 erhält man einen Fertigkeitspunkt pro Levelaustieg.
- Zwischen Level 5-11 erhält man zwei Fertigkeitspunkte pro Levelaustieg.
- Zwischen Level 12-24 erhält man drei Fertigkeitspunkte pro Levelaustieg.
- Zwischen Level 25-49 erhält man vier Fertigkeitspunkte pro Levelaustieg.
- Zwischen Level 50-200 erhält man fünf Fertigkeitspunkte pro Levelaustieg.
- Man kann insgesmt 911 Fertigkeitspunkte in Fertigkeiten investieren. ((3 * 1) + (7 * 2) + (13 * 3) + (25 * 4) + (151 * 5) = 911).
- 1 Fertigkeitspunkt wird mit jeder gelernten Fertigkeit gewährt. Somit ist die mögliche Gesamtzahl der Fertigkeitspunkte 911 + 10 = 921.
- Ebenso erhält man insgesamt 401 Attributpunkte die man in Attribute vergeben kann. ((48 * 1) + (100 * 2) + (51 * 3) = 401).
Kampfkunst-Fertigkeiten:
Allgemeine Fertikeiten:
Alte Magie - Steigert den Schaden von nicht waffenbasierten Kampfkünsten und verringert feindlichen Magiewiderstand wenn gemeistert.
- Primäre Fertigkeitauswahl für: Keinen
- Sekundäre Fertigkeitauswahl für: Drachenmagier, Dryade, Hochelfe, Inquisitor, Schattenkrieger
- Mit Ice and Blood - Sekundäre Fertigkeitauswahl für: Seraphim
- Mit Community Patch - Sekundäre Fertigkeitauswahl für: Tempelwächter
Kampfdisziplin Erhöht den Schaden und verbessert die Regeneration von Combos. Erhöht auch die Anzahl der Kampfkünste die in einer Combo kombiniert werden können. |
- Primäre Fertigkeitauswahl für: Inquisitor
- Sekundäre Fertigkeitauswahl für: Drachenmagier, Dryade, Hochelfe, Schattenkrieger, Seraphim, Tempelwächter
Konzentration Verkürzt die Regenerationszeit aller Kampfkünste. Ermöglicht es, bis zu drei Buffs gleichzeitig zu unterhalten wenn gemeistert. |
- Primäre Fertigkeitauswahl für: Drachenmagier, Dryade, Hochelfe, Seraphim
- Sekundäre Fertigkeitauswahl für: Inquisitor, Schattenkrieger, Tempelwächter
Aspektbezogene Fertigkeiten:
Alle Fertigkeiten in der linken unteren Spalte können gewählt werden, sobald ein Character Level 2 erreicht hat. | Alle Fertigkeiten in der rechten unteren Spalte können erst gewählt werden, nachdem eine primäre Fertigkeiten in der linken Spalte Level 5 erreicht hat. |
Drachenmagier
Primäre:
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Sekundäre:
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Dryade
Primäre:
|
Sekundäre:
|
Hochelfe
Primäre:
|
Sekundäre:
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Inquisitor
Primäre:
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Sekundäre:
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Seraphim
Primäre:
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Sekundäre:
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Schattenkrieger
Primäre:
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Sekundäre:
Der Schattenkrieger hat keine sekundären aspektbezogene Fertigkeiten. |
Tempelwächter
Primäre:
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Sekundäre:
|
Angriffs-Fertigkeiten:
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Verteidigungs-Fertigkeiten:
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Allgemeine Fertigkeiten:
Alchemie - Verbessert die Effekte aller Tränke. Ermöglicht dem Alchemisten, zusätzlich verbrauchbare Gegenstände zu nutzen.
- Primäre Fertigkeitauswahl für: Drachenmagier, Dryade
- Sekundäre Fertigkeitauswahl für: Hochelfe, Inquisitor, Schattenkrieger, Seraphim
Handel - Preise werden immer im Inventar angezeigt. Bessere Einkaufspreise und besseres Angebot bei Händlern.
- Primäre Fertigkeitauswahl für: Drachenmagier, Hochelfe, Inquisitor
- Sekundäre Fertigkeitauswahl für: Dryade, Seraphim, Tempelwächer
Schmied - Erlaubt Gegenstände ohne Schmied zu bearbeiten. Ermöglicht das Schmieden von Gegenständen über Charakterlevel und das Einschmieden von Ringen ab Bronzeslots und Amuletten ab Silberslots. Gewährt exklusive Veredlungen.
- Primäre Fertigkeitauswahl für: Schattenkrieger, Tempelwächer
- Sekundäre Fertigkeitauswahl für: Inquisitor
Göttliche Ergebenheit - Verkürzt die Regenerationszeit der göttlichen Gabe und schaltet zusätzliche Gegenstandseigenschaften der Artefakte frei.
- Primäre Fertigkeitauswahl für: Dryade, Hochelfe, Inquisitor, Schattenkrieger, Seraphim
- Sekundäre Fertigkeitauswahl für: Drachenmagier, Tempelwächer
Geschärfte Sinne - Bessere Chance, Verstecke, Fallen und getarnte Lebewesen zu entdecken.
- Primäre Fertigkeitauswahl für: Drachenmagier, Dryade, Seraphim, Tempelwächer
- Sekundäre Fertigkeitauswahl für: Hochelfe, Schattenkrieger
Reiten - Erlaubt das Reiten besserer Pferde und verringert den nachteiligen Einfluss des Reitens auf die Regenerationszeit. Außerdem können Eigenschaften auf Pferden freigeschaltet werden.
- Primäre Fertigkeitauswahl für: Hochelfe, Inquisitor, Schattenkrieger, Seraphim, Tempelwächer
- Sekundäre Fertigkeitauswahl für: Drachenmagier, Dryade