Sacred 2:Hochelfe

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Eine klassische Zauberin, sie ist sehr versiert in drei mächtigen magischen Disziplinen. Einige ihrer Zauber können mit nichts weiter als einer einfachen Mausbewegung gewirkt werden! Darüber hinaus kann die Hochelfe die Magie in Verbindung mit ihrem Nahkampf nutzen, was sie zu einem fähigen Kämpfer macht.

Hochelfen sind freie Elfen, die vor vielen Monden aus dem Süden geflohen sind. Der Hochelfen-Adel hält die Herrschaft über die nördlichen Regionen Ancarias; Kontrolliert T-Energie-Ströme und die große Maschine selbst. Die Mächte der Hochelfen sind jedoch beschränkt, da nur die Hohenpriester direkten Zugriff auf die T-Energie-Ströme und die große Maschine haben.

Aufgrund von Problemen mit den T-Energie-Strömen und der große Maschine, schwindet der Einfluss des Hochelfen-Adels langsam und in bestimmten Regionen ist bereits der Bürgerkrieg ausgebrochen. Dies führte vor kurzem zu einer zunehmend angespannte Atmosphäre zwischen dem Adel und den Hohepriestern. Außerdem sind die Herrschenden in vielen Fällen nicht mehr auf Augenhöhe mit den Anderen. Jeder mit einer Machtposition versucht seinen Einfluss, in diesen Zeiten der Unsicherheit, zu sichern. Der ausführende Kraft liegt nicht in den Händen der herrschenden Hochelfen (außer bei ein paar besonderen Fraktionen), sondern stattdessen in "erstellten" oder Soldat-ähnliche gezüchteten Kreaturen. Während sich die Welt um sie herum verschlechtert, verlieren die Generäle der Hochelfem die Kontrolle über ihre Einheiten. Aufruhr und Plünderungen sind mittlerweile Standard (das schafft reichlich Gelegenheiten um Nebenaufträge zu erfüllen).


Die Vorgeschichte

Seltsame und grausame Geschichten dringen an die Pforten der alten Magierakademie zu Thylysium.

Die Geschichten erzählen von schrecklichen Vorfällen: Ganze Landstriche werden von der chaotischen Macht der T-Energie verseucht. Man berichtet von mutierten Tieren und monströsen Wesen im Norden des Landes. Die Welt befindet sich am Rand einer Katastrophe und niemand scheint in der Lage zu sein, die drohende Gefahr abzuwenden.

Die Magister der Akademie senden ihre beste und ehrgeizigste Schülerin aus, um herauszufinden, was in Ancaria vor sich geht. Auf diesen Moment hat die Hochelfe gewartet! Endlich hat sie Gelegenheit, ihre magischen Künste einzusetzen und ihre Weisheit unter Beweis zu stellen.

Ihre Abenteuerlust und ihr unstillbarer Drang nach Wissen, sind die Voraussetzungen, dieses Ziel zu erreichen.


Die Kampangnen

Dies wäre der richtige Zeitpunkt, um einzugreifen! Vieles in Ancaria ist in einem chaotischen Zustand. Es gibt Unrecht, Unterdrückung und Hass. Die Menschen müssen endlich aus der Sklaverei befreit werden und sollen ihre eigene Stimme bekommen. Jetzt ist die Zeit gekommen, die Welt in eine gerechte Zukunft zu führen. Auf dem Wege des Lichts würde die Hochelfe das Land gewiss heilen...

Auf dem Pfad des Schattens hingegen erkennt die Hochelfe die Gelegenheit, ihr Geschlecht erneut dorthin zu führen, wo es einst stand - an die Spitze der Hochelfen Gesellschaft. Während ihrer Reisen durch Ancaria will die junge Magierin mächtige Verbündete finden und ihre magischen Fähigkeiten verbessern. Sie plant, ihre Familie wieder zu Herrschern zu machen und sich selbst an die Spitze der Akademie zu setzen. Um ihr Ziel zu erreichen, ist sie bereit, alles zu tun...


Hochelfe Start-Attribute

Reine Start-Attribute Level 1, Silber Schwierigkeitsgrad, kein Überlebensbonus, nackt.

Stärke Ausdauer Vitalität Geschick Intelligenz Willenskraft Lebensenergie
17 25 20 20 35 25 130


Hochelfe Fertigkeiten

Alle Fertigkeiten in der linken unteren Spalte können gewählt werden, sobald ein Character Level 2 erreicht hat. Alle Fertigkeiten in der rechten unteren Spalte können erst gewählt werden, nachdem eine primäre Fertigkeiten in der linken Spalte Level 5 erreicht hat.

Kampfkunst-Fertigkeiten:

Primäre:
concentration.gif Konzentration
Verkürzt die Regenerationszeit aller Kampfkünste. Ermöglicht es, bis zu drei Buffs gleichzeitig zu nutzen wenn gemeistert.
arrantpyromancerlore.gif Infernokunde
Erhöht den Schaden, die kritische Trefferchance und die Ausführungsgeschwindigkeit für diesen Aspekt.
mysticstormitelore.gif Sturmkunde
Erhöht den Schaden, die kritische Trefferchance und die Ausführungsgeschwindigkeit für diesen Aspekt.
delphicarcanialore.gif Arkankunde
Erhöht den Schaden, die kritische Trefferchance und die Ausführungsgeschwindigkeit für diesen Aspekt.
Sekundäre:
combatdiscipline.gif Kampfdisziplin
Erhöht den Schaden und verbessert die Regeneration von Combos. Erhöht auch die Anzahl der Kampfkünste die in einer Combo kombiniert werden können.
ancientmagic.gif Alte Magie
Steigert den Schaden von nicht waffenbasierten Kampfkünsten und verringert feindlichen Magiewiderstand wenn gemeistert.
arrantpyromancerfocus.gif Infernofokus
Verkürzt die Regenerationszeit und erhöht die maximal mögliche Spruchstufe ohne Malus für diesen Aspekt.
mysticstormitefocus.gif Sturmfokus
Verkürzt die Regenerationszeit und erhöht die maximal mögliche Spruchstufe ohne Malus für diesen Aspekt.
delphicarcaniafocus.gif Arkanfokus
Verkürzt die Regenerationszeit und erhöht die maximal mögliche Spruchstufe ohne Malus für diesen Aspekt.

Angriffs-Fertigkeiten:

Primäre:
swordweapons.gif Schwertkämpfer
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, Chance zu treffen und das nutzbare Item Level ohne Malus von getragenen Schwertern.
magicstaffs.gif Zauberstäbe
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, Chance zu treffen und das nutzbare Item Level ohne Malus von getragenen Zauberstäben.
tacticslore.gif Taktikkunde
Erhöht den Schaden und die Chance, auf kritische Treffer mit allen Waffen.
Sekundäre:
rangedweapons.gif Fernkampf
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, Chance zu treffen und das nutzbare Item Level ohne Malus von getragenen Fernwaffen.
polearms.gif Stangenwaffenkämpfer
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, Chance zu treffen und das nutzbare Item Level ohne Malus von getragenen Stangenwaffen.
speedlore.gif Geschwindigkeitskunde
Erhöht den Angriffs- und Verteidigungswert, sowie die Laufgeschwindigkeit.
damagelore.gif Schadenskunde
Erhöht die Chance, Zusatzwirkungen (z.B. verbrennen, einfrieren, schwächen, vergiften) auf Monstern auszulösen.

Verteidigungs-Fertigkeiten:

Primäre:
armorlore.gif Rüstungskunde
Verbessert den Rüstungsschutz, erhöht das nutzbare Item Level ohne Malus und verringert die Regenerationsbelastung durch Rüstung.
spellresistance.gif Zauberresistenz
Erhöht den Widerstand gegen Zauber und steigert die Chance kritischen Zaubertreffern zu entgehen.
Sekundäre:
shieldlore.gif Schildkunde
Erlaubt es Schilde mit höherem Item Level ohne Malus zu tragen und erhöht den Verteidigungswert.
constitution.gif Konstitution
Erhöht die maximale Lebensenergie und beschleunigt die Lebensregeneration außerhalb des Kampfes.
pacifism.gif Pazifismus
Verringert Schaden durch feindliche Spieler im PvP (alle möglichen Verzweigungen noch unbekannt).

Allgemeine Fertigkeiten:

Primäre:
riding.gif Reiten
Erlaubt das Reiten besserer Pferde und verringert den nachteiligen Einfluss des Reitens auf die Regenerationszeit. Außerdem können Eigenschaften auf Pferden freigeschaltet werden.
bargaining.gif Handel
Preise werden immer im Inventar angezeigt. Bessere Einkaufspreise und besseres Angebot bei Händlern.
divinedevotion.gif Göttliche Ergebenheit
Verkürzt die Regenerationszeit der göttlichen Gunst und schaltet zusätzliche Gegenstandseigenschaften der Artefakte frei.
Sekundäre:
alchemy.gif Alchemie
Verbessert die Effekte aller Tränke. Ermöglicht dem Alchemisten, zusätzlich verbrauchbare Gegenstände zu nutzen.
enhancedperception.gif Geschärfte Sinne
Bessere Chance, Verstecke, Fallen und getarnte Lebewesen zu entdecken.


Aspekte


Hochelfe Kampfkünste

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Aspekt
Inferno

Feuerball

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Feuersturm

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Meteor

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Feuerdämon (Buff)

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Feuerhaut (Buff)

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Aspekt
Sturm

Frostschlag

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Eissplitter

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Schneesturm

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Nebelform

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Kristallhaut (Buff)

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Aspekt
Arkan

Energieblitz

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Magischer Schlag

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Teleport

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Bannkreis

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Regenerationskraft (Buff)

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Hochelfe Kampangne des Schattens

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Hochelfe Kampangne des Lichts

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Der Adept ist Mitglied einer der herrschenden Familien und als solche ist ihre Haltung aristokratischen. Sie kennt sich mit den alten Elfen-Sprüchen aus und ist somit sehr mächtig im Kampf. Der Adept ist groß und schlank und bewegt sich mit unnachahmlichen Grazie. Ihre Roben sind bunt und mit zahlreichen Runen verziert.


Hochelfe Setgegenstände

Zierrat der Vorväter (Arkan)

Celdrahils Pandemonium(Inferno)

Faladals Wirbelsturm (Sturm)

Gewandung der Stürme

Velarias Erbe

Virgo's Rache

Gewänder der Unschuld

Asche der Verdammnis

Einzigartige Reittier

Das einzigartige Reittier der Hochelfe, den Feendrache, erhält man, nachdem man die Einzigartige Reittiere Quest abgeschlossen hat.

Glühende Augen und eher eine putzige Ausstrahlung vereinen sich in dieser mystischen, alten Kreatur. Er gehört zu Famlilie der Drachen, auch wenn man es ihm angesichts seines Aussehens nur bedingt zugestehen würde. Vielmehr wirkt er wie eine Amphibie, die zu Wasser, wie auch zu Lande wandeln kann. Doch dieses Geschöpf gleitet wie ein Vogel über den Boden und wagt es nicht, diesen zu berühren. Es ist sehr vorsichtig und friedfertig, doch geritten von einer Hochelfe oder einem anderen hochrangigen Magier vermag der Feendrache zu einem wahren Kriegswerkzeug zu werden.