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Menschen sind ehemalige Sklaven der Elfen. Sie waren den Elfen anvertraut, sodass sie zivilisiert werden konnten. Genau so wie die [[Sacred 2:Seraphim|Seraphim]] die Elfen zivilisiert hatten. Derzeit haben sie keine Macht in Ancaria. Sie sind gehorsam Arbeiter, unterstützen die Elfen dabei ihre Paläste zu bauen, errichten heilige Bauten für die Hohepriester und kultivieren die Felder. Häufig benötigt ein Elfen-Lord mehr Truppen als die T-Energie liefern kann. In diesen Fällen hat er keine andere Wahl, als Menschen buchstäblich aus den Feldern zu zupfen. Jeder Elfen-Herr hat eine kleine Gruppe von menschlichen Elitekämpfer. Diese werde gedrillt und ausgebildet um in die Schlacht geführt zu werden: die Schattenkrieger.  
 
Menschen sind ehemalige Sklaven der Elfen. Sie waren den Elfen anvertraut, sodass sie zivilisiert werden konnten. Genau so wie die [[Sacred 2:Seraphim|Seraphim]] die Elfen zivilisiert hatten. Derzeit haben sie keine Macht in Ancaria. Sie sind gehorsam Arbeiter, unterstützen die Elfen dabei ihre Paläste zu bauen, errichten heilige Bauten für die Hohepriester und kultivieren die Felder. Häufig benötigt ein Elfen-Lord mehr Truppen als die T-Energie liefern kann. In diesen Fällen hat er keine andere Wahl, als Menschen buchstäblich aus den Feldern zu zupfen. Jeder Elfen-Herr hat eine kleine Gruppe von menschlichen Elitekämpfer. Diese werde gedrillt und ausgebildet um in die Schlacht geführt zu werden: die Schattenkrieger.  
  
Der Schattenkrieger ist ein erfahrener Kämpfer. Er ist gut gepanzert und seine Fertigkeiten umfassen Kenntnisse mit allen verfügbaren Hieb-, Schlag- und Stangenwaffen. Er ist berühmt für seine Selbstdisziplin. Angetrieben durch diese Eigenschaften, zeichnet er sich im Kampf gegen T-Energie Kreaturen aus.  
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Der Schattenkrieger ist als Elitekämpfer ein Meister aller Waffengattungen und mit allen Arten der Kriegskunst vertraut. Schwer gepanzert, erfahren mit allen Hieb-, Stich-, und Stangenwaffen, steht er selbst der Stärke und Kampfkraft der finstersten T-Energie-Kreaturen in Nichts nach. Seine Kraft und Konstitution machen ihn zu einem zähen und gefährlichen Gegner. Zusätzlich hat er einen entscheidenden Vorteil gegenüber den Lebenden: Kontakt zum Reich der Toten! Das grausame Ausmaß dieser unheiligen Allianz offenbart sich allerdings erst auf dem Schlachtfeld...
  
 
Wenn ein Schattenkrieger in der Schlacht fällt, kann er von einem alten magischen Zauber wiederbelebt werden, der ihn zwar zu einem Untoten macht, aber dafür wesentlich stärker als zuvor. Das Ritual, welches dem Schattenkrieger das 'Leben' zurück gibt, ist potenziell gefährlich für den Zaubernden, da die beschworene Seele oft keine Lust hat wiederbelebt zu werden und versucht der Wiederbelebung zu widerstehen. Wenn der Zauberkundige nur den kleinsten Fehler macht, wird sich der Schattenkrieger vom Magienutzer lossagen, ihn töten und dann durch die Länder von [[Ancaria]] wandeln. Untot, mit seinem eigenen freien Willen.  
 
Wenn ein Schattenkrieger in der Schlacht fällt, kann er von einem alten magischen Zauber wiederbelebt werden, der ihn zwar zu einem Untoten macht, aber dafür wesentlich stärker als zuvor. Das Ritual, welches dem Schattenkrieger das 'Leben' zurück gibt, ist potenziell gefährlich für den Zaubernden, da die beschworene Seele oft keine Lust hat wiederbelebt zu werden und versucht der Wiederbelebung zu widerstehen. Wenn der Zauberkundige nur den kleinsten Fehler macht, wird sich der Schattenkrieger vom Magienutzer lossagen, ihn töten und dann durch die Länder von [[Ancaria]] wandeln. Untot, mit seinem eigenen freien Willen.  
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Als Wiedergänger wandelt er nun zwischen den Welten. Sein einziger Wunsch ist es, endlich in den goldenen Hallen des Elysiums seinen Frieden zu finden. Doch die Pforten sind versperrt für Wesen, die mit Hilfe von T-Energie erschaffen wurden! Auch der Tod würde ihm keine Erlösung bringen, sondern ihn in die ewige Verdammnis des dunklen Malstroms stürzen…
 
Als Wiedergänger wandelt er nun zwischen den Welten. Sein einziger Wunsch ist es, endlich in den goldenen Hallen des Elysiums seinen Frieden zu finden. Doch die Pforten sind versperrt für Wesen, die mit Hilfe von T-Energie erschaffen wurden! Auch der Tod würde ihm keine Erlösung bringen, sondern ihn in die ewige Verdammnis des dunklen Malstroms stürzen…
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=='''Die Kampangnen'''==
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Der Funke der Menschlichkeit ist im Schattenkrieger noch nicht völlig erloschen. Er kann dafür kämpfen, dass Ancaria Frieden findet und dabei die außer Kontrolle geratene T-Energie wieder eindämmen. Dadurch würde die T-Energie in seinem Körper ebenfalls versiegen und sein unheiliges Leben friedvoll beenden.
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Allerdings kann er auch auf den dunklen Pfaden wandeln. Sein Hass gilt denen, die ihn zurückgeholt haben. Sein Ziel ist es, die T-Energie selbst zu kontrollieren und unendliche Macht zu erlangen.
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Durch den inneren Konflikt zutiefst gespalten, steht er am Beginn seiner Reise durch die Welt von Ancaria...
  
 
=='''Schattenkrieger Start-[[Sacred 2:Attributes|Attribute]]'''==
 
=='''Schattenkrieger Start-[[Sacred 2:Attributes|Attribute]]'''==

Revision as of 09:28, 17 August 2013

ShadowWarriorPage.jpg

Als ein Meister aller Arten des Kampfes, ist der Schattenkrieger geübt im Nahkampf und hat stark bewaffnete Techniken gemeistert. In der Vergangenheit mit der Unterwelt in Kontakt gekommen, kann er auch gefallene Kameraden zur Hilfe rufen.

Menschen sind ehemalige Sklaven der Elfen. Sie waren den Elfen anvertraut, sodass sie zivilisiert werden konnten. Genau so wie die Seraphim die Elfen zivilisiert hatten. Derzeit haben sie keine Macht in Ancaria. Sie sind gehorsam Arbeiter, unterstützen die Elfen dabei ihre Paläste zu bauen, errichten heilige Bauten für die Hohepriester und kultivieren die Felder. Häufig benötigt ein Elfen-Lord mehr Truppen als die T-Energie liefern kann. In diesen Fällen hat er keine andere Wahl, als Menschen buchstäblich aus den Feldern zu zupfen. Jeder Elfen-Herr hat eine kleine Gruppe von menschlichen Elitekämpfer. Diese werde gedrillt und ausgebildet um in die Schlacht geführt zu werden: die Schattenkrieger.

Der Schattenkrieger ist als Elitekämpfer ein Meister aller Waffengattungen und mit allen Arten der Kriegskunst vertraut. Schwer gepanzert, erfahren mit allen Hieb-, Stich-, und Stangenwaffen, steht er selbst der Stärke und Kampfkraft der finstersten T-Energie-Kreaturen in Nichts nach. Seine Kraft und Konstitution machen ihn zu einem zähen und gefährlichen Gegner. Zusätzlich hat er einen entscheidenden Vorteil gegenüber den Lebenden: Kontakt zum Reich der Toten! Das grausame Ausmaß dieser unheiligen Allianz offenbart sich allerdings erst auf dem Schlachtfeld...

Wenn ein Schattenkrieger in der Schlacht fällt, kann er von einem alten magischen Zauber wiederbelebt werden, der ihn zwar zu einem Untoten macht, aber dafür wesentlich stärker als zuvor. Das Ritual, welches dem Schattenkrieger das 'Leben' zurück gibt, ist potenziell gefährlich für den Zaubernden, da die beschworene Seele oft keine Lust hat wiederbelebt zu werden und versucht der Wiederbelebung zu widerstehen. Wenn der Zauberkundige nur den kleinsten Fehler macht, wird sich der Schattenkrieger vom Magienutzer lossagen, ihn töten und dann durch die Länder von Ancaria wandeln. Untot, mit seinem eigenen freien Willen.

Die Vorgeschichte

Einst war der Schattenkrieger ein menschlicher Elitegardist und kämpfte für seinen Fürsten in vielen Schlachten des hochelfischen Imperiums. Seine Kampfkraft und Stärke waren überall gefürchtet und machten ihn zum Albtraum seiner Gegner. Dadurch wurde er zur wertvollsten Waffe seines Kriegsherrn. Niemand stand ihm in Stärke, Disziplin und Gehorsam nach. Für jeden guten Krieger ist eines Tages der Zeitpunkt gekommen, an dem er auf dem Schlachtfeld ein ehrenvolles Ende findet. Die Götter riefen die Seele des Gardisten zu sich in die goldenen Hallen des Ruhms. Hier würde er als mächtiger Kriegsfürst ewig herrschen…

Doch sein hochelfischer General hatte andere Pläne mit ihm! Er wollte ihn wieder auf dem Schlachtfeld sehen und beschloss, die Kriegerseele dem Reich der Toten zu entreißen und sie im leblosen Körper des Elitekämpfers zu bannen.

Elfische Hohepriester versuchten, ein uraltes Erweckungssritual zu vollziehen und es mit T-Energie zu verstärken. Doch der Wille des Kriegers war zu unbeugsam und er widersetzte sich der Kontrolle der Kleriker. Das Ritual schlug fehl! Aus dem menschlichen Elitekämpfer wurde der Schattenkrieger - ein untotes Wesen mit menschlichem Verstand! Rasend vor Wut darüber, dem Paradies entrissen worden zu sein, tötete er alle, die an der Zeremonie beteiligt waren, befreite sich und entkam.

Als Wiedergänger wandelt er nun zwischen den Welten. Sein einziger Wunsch ist es, endlich in den goldenen Hallen des Elysiums seinen Frieden zu finden. Doch die Pforten sind versperrt für Wesen, die mit Hilfe von T-Energie erschaffen wurden! Auch der Tod würde ihm keine Erlösung bringen, sondern ihn in die ewige Verdammnis des dunklen Malstroms stürzen…

Die Kampangnen

Der Funke der Menschlichkeit ist im Schattenkrieger noch nicht völlig erloschen. Er kann dafür kämpfen, dass Ancaria Frieden findet und dabei die außer Kontrolle geratene T-Energie wieder eindämmen. Dadurch würde die T-Energie in seinem Körper ebenfalls versiegen und sein unheiliges Leben friedvoll beenden.

Allerdings kann er auch auf den dunklen Pfaden wandeln. Sein Hass gilt denen, die ihn zurückgeholt haben. Sein Ziel ist es, die T-Energie selbst zu kontrollieren und unendliche Macht zu erlangen.

Durch den inneren Konflikt zutiefst gespalten, steht er am Beginn seiner Reise durch die Welt von Ancaria...

Schattenkrieger Start-Attribute

Base starting attributes level 1, silver difficulty, no survival bonus, naked.

Stärke Ausdauer Vitalität Geschick Intelligenz Willenskraft Lebensenergie
27 26 28 21 22 26 151

Schattenkrieger Fertigkeiten

Alle Fertigkeiten in der linken unteren Spalte können gewählt werden, sobald ein Character Level 2 erreicht hat. Alle Fertigkeiten in der rechten unteren Spalte können erst gewählt werden, nachdem eine primäre Fertigkeiten in der linken Spalte Level 5 erreicht hat.

Kampfkunst-Fertigkeiten:

Primäre:
astrallordlore.gif Astralebenenkunde
Erhöht den Schaden, die kritische Trefferchance und die Ausführungsgeschwindigkeit für diesen Aspekt.
deathwarriorfocus.gif Fokus Schwerer Kampf
Verkürzt die Regenerationszeit und erhöht die maximal mögliche Spruchstufe ohne Malus für diesen Aspekt.
malevolentchampionfocus.gif Fokus Taktischer Kampf
Verkürzt die Regenerationszeit und erhöht die maximal mögliche Spruchstufe ohne Malus für diesen Aspekt.
astrallordfocus.gif Fokus Astralebene
Verkürzt die Regenerationszeit und erhöht die maximal mögliche Spruchstufe ohne Malus für diesen Aspekt.
Sekundäre:
combatdiscipline.gif Kampfdisziplin
Erhöht den Schaden und verbessert die Regeneration von Combos. Erhöht auch die Anzahl der Kampfkünste die in einer Combo kombiniert werden können.
concentration.gif Konzentration
Verkürzt die Regenerationszeit aller Kampfkünste. Ermöglicht es, bis zu drei Buffs gleichzeitig zu nutzen wenn gemeistert.
ancientmagic.gif Alte Magie
Steigert den Schaden von nicht waffenbasierten Kampfkünsten und verringert feindlichen Magiewiderstand wenn gemeistert.

Angriffs-Fertigkeiten:

Primäre:
swordweapons.gif Schwertkämpfer
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, Chance zu treffen und das nutzbare Item Level ohne Malus von getragenen Schwertern.
haftedweapons.gif Schaftwaffenkämpfer
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, Chance zu treffen und das nutzbare Item Level ohne Malus von getragenen Schaftwaffen.
polearms.gif Stangenwaffenkämpfer
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, Chance zu treffen und das nutzbare Item Level ohne Malus von getragenen Stangenwaffen.
tacticslore.gif Taktikkunde
Erhöht den Schaden und die Chance, auf kritische Treffer mit allen Waffen.
Sekundär:
rangedweapons.gif Fernkampf
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, Chance zu treffen und das nutzbare Item Level ohne Malus von getragenen Fernwaffen.
dualwield.gif Zweiwaffenkampf
Ermöglicht den Kampf mit zwei Einhandwaffen. Dabei erhöht dieser Skil für beide Waffen die Trefferchance und die Schlaggeschwindigkeit.
speedlore.gif Geschwindigkeitskunde
Erhöht den Angriffs- und Verteidigungswert, sowie die Laufgeschwindigkeit.
damagelore.gif Schadenskunde
Erhöht die Chance, Zusatzwirkungen (z.B. verbrennen, einfrieren, schwächen, vergiften) auf Monstern auszulösen.

Verteidigungs-Fertigkeiten:

Primäre:
shieldlore.gif Schildkunde
Erlaubt es Schilde mit höherem Item Level ohne Malus zu tragen und erhöht den Verteidigungswert.
armorlore.gif Rüstungskunde
Verbessert den Rüstungsschutz, erhöht das nutzbare Item Level ohne Malus und verringert die Regenerationsbelastung durch Rüstung.
constitution.gif Konstitution
Erhöht die maximale Lebensenergie und beschleunigt die Lebensregeneration außerhalb des Kampfes.
combatreflexes.gif Kampfreflexe
Erhöht die Ausweichchance feindlicher Waffenangriffen und verringert die Chance, kritisch getroffen zu werden.
Sekundäre:
spellresistance.gif Zauberresistenz
Erhöht den Widerstand gegen Zauber und steigert die Chance kritischen Zaubertreffern zu entgehen.
toughness.gif Härte
Gewährt Rüstung gegen alle Arten von Schaden und verringert empfangenen Schaden.
pacifism.gif Pazifismus
Verringert Schaden durch feindliche Spieler im PvP (alle möglichen Verzweigungen noch unbekannt).

Allgemeine Fertigkeiten:

Primäre:
riding.gif Reiten
Erlaubt das Reiten besserer Pferde und verringert den nachteiligen Einfluss des Reitens auf die Regenerationszeit. Außerdem können Eigenschaften auf Pferden freigeschaltet werden.
blacksmith.gif Schmied
Erlaubt Gegenstände ohne Schmied zu bearbeiten. Ermöglicht das Schmieden von Gegenständen über Charakterlevel und das Einschmieden von Ringen ab Bronzeslots und Amuletten ab Silberslots. Gewährt exklusive Veredlungen.
divinedevotion.gif Göttliche Ergebenheit
Verkürzt die Regenerationszeit der göttlichen Gunst und schaltet zusätzliche Gegenstandseigenschaften der Artefakte frei.
Sekundäre:
alchemy.gif Alchemie
Verbessert die Effekte aller Tränke. Ermöglicht dem Alchemisten, zusätzlich verbrauchbare Gegenstände zu nutzen.
enhancedperception.gif Geschärfte Sinne
Bessere Chance, Verstecke, Fallen und getarnte Lebewesen zu entdecken.

Aspekte

Schattenkrieger Kampfkünste

Aspects_Layer8.gif

Aspekt
Schwerer Kampf

Harter Schlag

DemonicBlow.png

Befreiungsschlag

ScythingSweep.png

Sturmlauf

Icon_21.png

Kampfruf

RousingCommand.png

Willensstärke (Buff)

Icon_46.png

Aspects_Layer9.gif

Aspekt
Taktischer Kampf

Attacke

Icon_75.png

Stampfsprung

BelligerentVault.png

Standarte

Icon_87.png

Kampfrausch

KillingSpree.png

Umlenkung (Buff)

ReflectiveEmenation.png

Aspects_Layer10.gif

Aspekt
Astralebene

Geisterhand

Icon_151.png

Knochenturm

Icon_141.png

Kampfbefehl

RalliedSouls.png

Geistform

ShadowVeil.png

Geisterhafte Kohorte (Buff)

NetherAllegiance.png

Schattenkrieger Kampangne des Schattens

th_shadowwarrior.jpg

Schattenkrieger Kampangne des Lichts

th_shadowwarriorlight.jpg

Schattenkrieger Set Items

Armantins Vermächtnis (Schwerer Kampf)

Denderans taktisches Genie (Taktischer Kampf)

Lucretis Sterne (Astralebene)

Bergonix Urteil

Kaltes Grab

Ewige Stille

Höllische Qual

Henkers Helfer

Ravoks Wiederkehr

einzigartiges Reittier

Das einzigartige Reittier des Schattenkriegers, den Höllenhund, erhält man, nachdem man die Einzigartige Reittiere Quest abgeschlossen hat.

Der Höllenhund ist der perfekte Begleiter für einen Krieger gefangen zwischen Leben und Tod. Wenn dieses Monster aus dem Untergrund erscheint, erweckt es Furcht im Herzen aller Gegner.